Divus Anima

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 Astuces et autres commodités

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Elthaim



Nombre de messages: 16
Age: 24
Localisation: Dans une grotte
Date d'inscription: 02/09/2008

MessageSujet: Astuces et autres commodités   Ven 5 Sep - 17:48

- Lancer de dés: Le forum inclut comme option un module de lancer de dés. Divus Anima joue effectivement sur une base aléatoire de la sorte, à savoir le dé à 20 faces, rendu notamment célèbre pour son utilisation à outrance dans le Jeu de rôle papier Dongeons & Dragons (en anglais ça fait plus style).
Comment cela marche-t-il ? Rien de plus simple, ou presque... Le module est positionné sous la zone de texte, dans l'onglet "Lancer de dés" (fascinant, n'est-ce pas ?). Vous y ferez appel lorsque le maître du jeu vous le demandera, donc voici la marche à suivre devant le cas présent:

Le module est uniquement configuré par le système Dé 20, donc dans le choix du dé il n'y a pas à aller loin pour le savoir. Généralement le Maître du jeu peut demander plusieurs jets, donc la case "nombre de lancés" peut être modifiable par ce biais. Cela donne techniquement la chose suivante:



Dans le cas de lancers multiples, la case de droite est à changer. La dernière marche à suivre est de valider la demande de lancer en cliquant sur le +.
Une fois votre poste validé, le compte Maître des dés postera derrière vous le résultat de votre/vos lancer(s), et ceci de manière automatique (probablement un script). Viendra ensuite l'interprétation du Maître du Jeu pour vous indiquer si votre action a porté ses fruits ou non.

Voici le résultat:



edit: Des images ont été rajoutées par la suite, mais la fonction reste la même.


- Le comportement RP: Veuillez respecter les règles d'écriture pour les posts RP, comme indiqué dans la Step One, à savoir:
  • Les actions en italique
  • Les noms de dialogue en gras
  • Évitez le SMS ou l'utilisation de smileys comme "lol" ou "XD"
  • Pas de HS dans les posts RP, une section est dédiée à ce type de messages
  • Ne faites pas parler les Joueurs dans vos posts, sauf pour une réaction mineure et/ou prévisible
  • De la même manière, pas d'actions effectuées par les joueurs dans vos posts
  • Vous pouvez utiliser un PNJ et le faire agir/parler, sauf si vous dénaturez trop son comportement (une grand-mère vénérable n'ira pas vous racketter dans une ruelle sombre en vous donnant des noms d'oiseaux)



- Le guide de survie: Vous n'êtes pas Dieu. Par conséquent, ne pensez pas votre personnage invincible et intouchable, même supérieur à la moyenne votre personnage reste tout autant humain: un bon coup de calibre dans le foie est si vite arrivé, la cité possède sa propre police et sa propre troupe d'intervention pour joyeusement régler leurs comptes aux maniaques de la boule de feu et autres grobills.
De même que contre la population PNJ, il est formellement interdit de tourner son RP de façon à gagner contre le personnage d'un joueur / PJ. Les combats entre PJs sont essentiellement dirigés par le Maître du Jeu, seul lui peut attribuer la victoire à un joueur contre un autre, voir parfois contre certains PNJs.


- La cohérence RP: Comme cité plus haut, vous êtes un humain, vous possédez donc vos qualités comme vos défauts, et le tout doit rester cohérent. Parmi les règles à respecter pour le joueur modèle et non le grobill, il y a :
  • Les pouvoirs: vous venez à peine de découvrir cette vérité en vous, cette nouveauté parcourant votre être. Alors ne pensez pas pouvoir le maîtriser aussi facilement. Les adeptes de la pyromancie ne pourront pas faire un Kamehameha dès le départ, il faudra passer par bien des épreuves, aussi bien au niveau du personnage que de l'attitude RP, avant d'y arriver.
  • Les statistiques: Basez vos statistiques selon votre personnage ,et non l'inverse. Également, évitez les choses farfelues comme "Ouah je plie des barres de fer avec mon 10 en Force, mais je meurs si on me souffle dessus avec mon 1 en Endurance !". La moyenne pour un humain dans les stats se situe en 5 et 7. En gros, votre éventuel 5 en Force peut vous permettre de soulever certaines choses, tout comme un 10 permet des exploits plus impressionnants (mais 10 ça reste humain, donc les jets de voiture sur les ennemis c'est pas pour maintenant).
  • L'environnement: vous vous retrouvez dans une ville inconnue et êtes à peine conscients de vos nouveaux pouvoirs. Par conséquent ne faites pas d'abus à être omniscient, qui plus est envers les autres PJs. Vous ne vous connaissez pas, vous ne savez pas qu'ils ont eux aussi des pouvoirs dans l'immédiat, rien de tel. Soyez cohérents avant tout.


- Notion de respect: vous êtes sur un forum RP, et un joueur RP doit bien se rendre compte de la différence entre comportement RP et réel. Ainsi ce n'est pas parce qu'un PJ veut pourrir la tronche de votre personnage qu'il viendra IRL brûler votre maison. Plus sérieusement, la colère et la haine RP ne signifie en rien un comportement social similaire. Qui plus est qu'en théorie vous vous connaissez bien et entendez bien à la base, il n'y a pas de raison qu'il y ait un tel comportement au sein de ce forum.
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Dayn



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Date d'inscription: 03/09/2008

MessageSujet: Re: Astuces et autres commodités   Jeu 11 Sep - 18:58

-La Circulation RP: Pour acceder aux différents endroits dans Aethyn, il vous faut une bonne raison. Je veux dire par là qu'il faut être un imbécile pour aller dans les taudis par plaisir, vu qu'on s'y fais dézinguer en deux secondes et sans raisons. Il va de même pour l'étage de production, si on y travaille pas, pourquoi on irait? Vous êtes cependant libre dans votre RP et donc vos déplacement, mais n'oubliez pas que votre personnage garde une certaine logique même si c'est un abruti.
Rappellons également qu'il existe des endroits où il faut une permission spéciale, basée sur la reconnaissance digitale pour entrer, mais ceci serat exprimé sur l'entête du forum en question.
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Dayn



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Date d'inscription: 03/09/2008

MessageSujet: Re: Astuces et autres commodités   Ven 12 Sep - 13:11

-L'utilisation des pouvoirs: N'oubliez pas qu'en Aethyn vous êtes une des rares personnes à avoir des pouvoirs, et que vous ne savez d'aillers même pas si d'autres en ont. Et en toute logique, si vous utilisez vos pouvoir devant n'importe qui cela pourrais mal tourner. Imaginez vous lancer une boule de feu au milieu de 200 personnes, vous risquez d'avoir des problèmes. Il est donc necessaire de faire attention quand à l'utilisation de vos pouvoirs. Vous pouvez bien évidemment faire ce que vous voulez, mais n'oubliez pas que Divus Anima est un monde complet, et qu'il y aura forcément des réactions de ce monde vis à vis de vos actions diverses.
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